# Как применять Claude Opus 5.5 в сложных задачах

Практическая инструкция по выбору режима Claude Opus 5.5 для программирования, работы с визуальными схемами и финансового анализа. Внутри — готовые промпты, способы проверки результата и ограничения, которые нужно учитывать перед использованием модели в работе.

## 1. Выбрать задачу и режим

- [ ] Открыть [официальный анонс Claude Opus 5.5](https://www.anthropic.com/claude-opus-5-5) и проверить, что модель доступна в используемом интерфейсе Claude.
- [ ] Начать обычную аналитическую или документную задачу в режиме **Medium**.

- Medium сопоставляется с максимальным режимом Opus 5 при меньших затратах.

- [ ] При подписке за **20 долларов** проверить наличие Opus 5.5 в списке моделей: на дату релиза модель была доступна и на этом тарифе.
- [ ] Переключиться на **X-High**, **Max** или **Ultra**, если задача требует длительного программирования, сложной визуальной интерпретации или нескольких независимых проверок.

- Max расходует примерно в 4 раза больше рассуждений, чем Medium.
- Max и X-High показали лучшие результаты среди режимов в приведённом сравнении.

- [ ] Сохранить доступный сброс лимита для большой задачи и заранее проверить остаток пятичасового лимита.
- [ ] Не выбирать максимальный режим автоматически: сначала проверить Medium на реальной задаче, затем повышать режим только при недостаточном качестве.

## 2. Подготовить задачу до запуска

- [ ] Приложить все исходные данные одним сообщением: изображение или схему, выгрузку, примечания и описание требуемого результата.
- [ ] Указать конечный формат: один HTML-файл, интерактивный симулятор, аналитический отчёт или решение для совета директоров.
- [ ] Перечислить проверяемые требования к результату: расположение блоков, поведение стрелок, итоговый показатель, читаемость с телефона, корректность цифр и соответствие исходнику.
- [ ] Для задачи по изображению сначала поручить модели извлечь структуру схемы, а только затем строить результат.
- [ ] Для большой программной задачи поручить отдельные проверки параллельным субагентам:

- логика и игровой процесс;
- ошибки;
- графика и скорость;
- изображения;
- звук;
- соответствие заданию.

- [ ] Не считать высокий результат бенчмарка гарантией: проверить модель на собственной задаче и по собственным критериям.

## 3. Превратить нарисованную схему в симулятор

- [ ] Нарисовать схему так, чтобы на ней однозначно читались блоки, стрелки, конверсии и итоговый показатель.
- [ ] Сфотографировать схему целиком без обрезанных подписей и приложить изображение к сообщению.
- [ ] Вставить промпт и при необходимости заменить описание результата и оформления.

## Промпт: симулятор воронки из фотографии

```text
На фото воронка продаж, нарисованная от руки. Сделай из неё живой симулятор в одном HTML-файле.

Требования:
- блоки стоят так же, как на листе;
- по стрелкам непрерывно движутся частицы;
- наверху показан итог;
- оформление на тёмном фоне;
- схема читается с экрана телефона;
- значения конверсий можно менять;
- итог пересчитывается после изменения значений.
```

- [ ] Сверить выписанную моделью структуру с фотографией до генерации кода.
- [ ] Проверить, что изменение конверсий пересчитывает количество людей на каждом этапе и конечный результат.
- [ ] Сравнить фотографию и симулятор рядом: расположение блоков, направления стрелок, подписи и числа должны совпадать.
- [ ] Отдельно оценить дизайн. В контрольном запуске логика симулятора работала хорошо, но оформление потребовало доработки.
- [ ] Проверить результат на телефоне и убедиться, что схема читается без горизонтальной прокрутки.

## 4. Проверить сложную программную задачу

- [ ] Сформулировать задачу одним сообщением и включить в него функциональность, визуальные требования, ограничения и критерии проверки.
- [ ] Попросить модель самой составить план проверок и назначить независимые проверки субагентам.
- [ ] Проверить не только наличие функций, но и поведение системы после действий пользователя.

- Контрольный пример поведения: новые кольца автоматически появляются в другом месте, если игрок улетает от прежних.
- Смена дня и ночи, закат, гроза, северное сияние, звук и 3D входили в готовую систему.

- [ ] Проверить производительность готового результата. Контрольный ориентир для игры — **60 кадров в секунду**.
- [ ] Проверить отчёт модели о проделанной работе: в примере файл содержал **2 900 строк**, а модель выполнила **51 проверку**.
- [ ] Не использовать длительность игрового запуска как обещание или норматив: для одного кейса указаны два значения — **27 минут** и **40 минут**.

## 5. Провести финансовый анализ по документам

- [ ] Приложить тизер продавца, помесячную выгрузку и примечания бухгалтерии.
- [ ] Использовать режим **Medium** как стартовый для анализа документов.
- [ ] Вставить промпт, заменив название объекта сделки при необходимости.

## Промпт: аналитик на стороне покупателя

```text
Выступи как аналитик на стороне покупателя. Нужно решить, покупать ли онлайн-школу английского «Плюс».

Продавец прислал тизер, помесячную выгрузку и примечания бухгалтерии; документы приложены ниже. Подготовь решение для совета директоров.

Проверь каждую цифру и каждую цитату по исходным данным и доступным источникам. Не выдумывай значения. Если данных для вывода недостаточно, прямо укажи, чего не хватает.

Сформулируй решение: покупать или не покупать, предельная цена и срок окупаемости в осторожном сценарии.
```

- [ ] Пересчитать ключевые показатели по исходной выгрузке, а не принимать готовые числа без проверки.
- [ ] Найти источник для каждой внешней цифры и цитаты. Одна выдуманная цифра делает финансовый отчёт непригодным.
- [ ] Проверить, что рекомендация, предельная цена и срок окупаемости согласованы между собой.

- Контрольный финансовый кейс: решение **не покупать**; предельная цена — **45 млн рублей**; срок окупаемости при этой цене — **36 месяцев** даже в осторожном сценарии.

- [ ] Повысить режим рассуждения и повторить анализ, если Medium пропустил несоответствие или не смог обосновать решение.

## 6. Провести финальную проверку результата

- [ ] Сверить готовый результат с исходными файлами построчно или блок за блоком.
- [ ] Проверить все числа, цитаты, подписи, стрелки и зависимости между показателями.
- [ ] Не принимать короткий ответ за неполный автоматически: Opus 5.5 сокращает водянистые отчёты. Проверять полноту по критериям задачи, а не по объёму текста.
- [ ] Отделить качество логики от качества оформления: корректный расчёт не означает, что дизайн готов к использованию.
- [ ] Для планов помещений и других пространственных схем проверить каждое окно, стену и направление вручную. Известное ограничение: модель ошибочно размещала окна, несмотря на понятный план, и потребовала нескольких часов уточнений.
- [ ] Зафиксировать собственные показатели теста: режим, время, число исправлений, расход лимита и ошибки. Сравнивать модели по одинаковой задаче и одинаковым критериям.
- [ ] Сверить общую оценку модели с независимым разбором [Artificial Analysis](https://artificialanalysis.ai/articles/claude-opus-5-5), но решение о рабочем использовании принимать по собственному тесту.

## Ориентиры для оценки

- [ ] Учитывать заявленные изменения относительно Opus 5: примерно **на 40% ниже расход в реальной работе** и **более чем на 30% выше скорость ответа**.
- [ ] Учитывать контрольный результат чтения графиков: **64% у Opus 5.5 против 29% у предыдущего Opus**.
- [ ] Учитывать проверку отчётов: **16 из 18** отчётов Opus 5.5 прошли порог без выдуманных цифр и цитат; Fable 5.1 и Opus 5 не прошли его ни разу.
- [ ] При сравнении длинных задач учитывать контрольный результат задачи индекса: Opus 5.5 вывел **119 тысяч токенов**, а GPT-6 Astra — **27 тысяч**.
- [ ] Не переносить эти показатели напрямую на собственную задачу без проверки на своих данных.

---

Источник: https://localhost:3000/m/chek-list-kak-primenyat-claude-opus-5-5-v-slozhnyh-zadachah
