# Google Playground: как сделать свою игру без кода

Здесь ссылка на Google Playground и пошаговый путь от пустого чата до игры, которую можно скинуть друзьям или выложить для всех. Пишешь словами - Nano Banana рисует, Lyria озвучивает, Gemini пишет код.

// Шаг 0

## Открой Playground

Playground - экспериментальная площадка Google Labs только под создание игр. Игры работают прямо в браузере, на телефоне и на ноутбуке. Сразу в чат создания ведёт [playground.google/create](https://playground.google/create), а готовые игры других людей лежат в разделе [Explore](https://playground.google/explore).

[Открыть Google Playground](https://playground.google)

[Страница Playground в Google Labs](https://labs.google/playground)

врезка `// Условие доступа`: текст «На старте Playground открыт в США и только с 18 лет, вход - через аккаунт Google. Играть может кто угодно, а создание идёт по недельным токенам: у бесплатного аккаунта базовый лимит, у подписки Google AI - больше. Если пишет, что недоступно, - дело в стране аккаунта, а не в тебе.»

- [ ] Войти в аккаунт Google на playground.google
- [ ] Зайти в Explore и сыграть в 2-3 чужие игры, чтобы понять, что площадка уже умеет
- [ ] Нажать Press Start и открыть чат создания

// Шаг 1

## Опиши игру словами - так, чтобы первый вариант сразу заработал

Начать можно с пустого холста, с готовой стартовой подсказки или с пошаговой помощи - Playground сам спросит, чего не хватает. Первый промт держи коротким, но с пятью вещами: жанр, 2D или 3D, что делает игрок, как выиграть и проиграть, какой стиль графики.

- 1 «Жанр и измерение» — Сразу назови жанр и 2D или 3D: гонка, платформер, викторина, башенная защита, лабиринт, аркада.
- 2 «Механика» — Что нажимает игрок и что от этого происходит: прыжок, стрельба, поворот, выбор ответа.
- 3 «Победа и проигрыш» — Чем заканчивается раунд: дошёл до финиша, набрал очки, кончилось время, упал.
- 4 «Стиль» — Как выглядит мир: пиксель-арт, мультяшный 3D, неон, лоу-поли. Это задание для графики.
- 5 «Звук» — Какая музыка и звуки: бодрый чиптюн, эпичный оркестр, звук монетки на подборе.

```
Сделай 3D-платформер. Игрок - маленький робот, бежит по парящим в небе блокам и прыгает пробелом (на телефоне - тапом). Цель - добраться до флага за 60 секунд и собрать по пути монетки. Упал с блока - начинаешь с последнего чекпоинта. Стиль - яркий мультяшный лоу-поли, голубое небо с облаками. Музыка - весёлый электронный бит, звук монетки при подборе. Сверху - таймер и счёт монет.
```

_Промт для первой игры - вставь в чат как есть и поменяй детали под себя_

врезка `// Правило`: текст «Не пытайся описать всю игру одним сообщением. Получил первый вариант - сразу поиграй, потом правь по одной вещи за ход.»

// Шаг 2

## Что делает каждая модель и как ими управлять

- 01 «Nano Banana - графика» — Рисует персонажей, фоны, предметы. Управляешь словами про внешний вид: «сделай робота красным, добавь ему антенну», «фон - ночной город в неоне».
- 02 «Lyria - музыка и звуки» — Пишет саундтрек и звуковые эффекты. Проси конкретно: «музыку быстрее и тревожнее на последних 10 секундах», «добавь звук прыжка».
- 03 «Gemini - код и логика» — Собирает саму игру: физику, правила, уровни, счёт. Сюда идут просьбы про механику: «прыжок выше», «добавь второй уровень», «враги быстрее с каждой минутой».

```
Сделай прыжок чуть выше, а падение быстрее.
Добавь движущиеся платформы во второй половине уровня.
Перерисуй робота: оранжевый корпус, большие глаза, антенна.
Поставь музыку быстрее, когда до конца остаётся 10 секунд.
Добавь экран «Победа» с итоговым временем и кнопкой «Ещё раз».
```

_Примеры правок по одной за ход_

- [ ] Отправить первый промт и дождаться рабочей версии
- [ ] Пройти игру самому от старта до финиша
- [ ] Выписать 3 вещи, которые бесят или скучно
- [ ] Исправить их тремя отдельными сообщениями
- [ ] Поправить графику и музыку отдельными просьбами

// Шаг 3

## Отправь игру друзьям и включи мультиплеер

У игры три состояния: приватная - видишь только ты, по ссылке - играет тот, кому ты её скинул, и опубликованная - для всех. Пока тестируешь, держи игру приватной, потом делись ссылкой и зови друзей побить твой рекорд.

Мультиплеер и таблицы лидеров работают не во всех жанрах, а в части из них - например, в гонках и викторинах. Режим выбирается при создании: одиночная игра или мультиплеер - выбери второе или прямо попроси в промте.

```
Сделай многопользовательскую 3D-гонку на 4 игроков. Трасса - горная дорога с поворотами и трамплинами. Победитель - кто первым пройдёт 3 круга. После заезда покажи таблицу лидеров с временем каждого.
```

_Промт для игры с мультиплеером_

- [ ] Выбрать жанр, где есть мультиплеер, или попросить многопользовательский режим в промте
- [ ] Сначала проверить игру в приватном режиме
- [ ] Включить доступ по ссылке и отправить её 2-3 друзьям
- [ ] Сыграть вместе и собрать, что сломалось или скучно
- [ ] Поправить игру по их отзывам

// Шаг 4

## Опубликуй игру для всех

Опубликованная игра попадает в галерею [Explore](https://playground.google/explore). Там игры ранжируются по оценкам игроков и активности - свежие и весёлые поднимаются выше. Каждую игру перед публикацией проверяют на безопасность по правилам сообщества.

[Правила сообщества Playground](https://playground.google/community-guidelines)

врезка `// Чтобы не завернули`: текст «Без чужих брендов, персонажей и логотипов, без насилия и всего, что нарушает правила сообщества. Своё название, свой герой, свой мир.»

- [ ] Придумать игре короткое название
- [ ] Проверить, что в игре нет чужих персонажей и брендов
- [ ] Опубликовать игру в Explore
- [ ] Скинуть ссылку туда, где тебя читают, и смотреть оценки

// Дальше

## 3D-игры вместе с Unity

Google вместе с Unity готовит интеграцию Unity Spark: продвинутая механика, детальное 3D, движок Unity и ассеты из Unity Asset Store - для игр, собранных в Playground. Сейчас Unity Spark на закрытом тесте, на странице можно встать в лист ожидания.

[Unity Spark - лист ожидания](https://unity.com/spark)

[Анонс Playground в блоге Google](https://blog.google/innovation-and-ai/technology/ai/playground-experimental-gaming-platform/)

---

// Финал

## Проверь себя

- [ ] Зашёл в Playground и сыграл в пару чужих игр
- [ ] Описал свою игру промтом: жанр, 2D или 3D, механика, победа, стиль, звук
- [ ] Получил рабочий первый вариант и прошёл его сам
- [ ] Поправил механику, графику и музыку отдельными сообщениями
- [ ] Отправил игру друзьям по ссылке и сыграл с ними
- [ ] Опубликовал игру в Explore
- [ ] Встал в лист ожидания Unity Spark, если хочешь настоящее 3D

---

Источник: https://localhost:3000/m/google-playground-kak-sdelat-svoyu-igru-bez-koda
