
Чек-лист
кодовое словоКадр
50 команд для камеры в Google Flow
Содержание11 глав
Загружаешь фото, добавляешь одну команду и получаешь управляемое движение, план или свет. Здесь 50 промптов: 40 отдельных приёмов и 10 готовых связок. Не смешивай всё сразу: сначала выбери задачу кадра, затем протестируй один приём.
Как пользоваться
- Открой Google Flow и войди через Google-аккаунт.
- Создай проект и загрузи фото как первый кадр.
- В поле промпта вставь команду и добавь одну строку о сцене.
- Сгенерируй два коротких варианта и выбери лучший.
- Сохрани удачный промпт вместе с исходником.
Пример:
Промт 13 строки · 131 знак
/rack focus Девушка на террасе кафе вечером: фокус плавно переходит с чашки на лицо. Сохрани лицо, одежду, свет и композицию кадра.
Важно: команды ниже - это рабочие метки для промптов из этого материала. Доступность и точное поведение Google Flow могут меняться, поэтому всегда оставляй после команды простое описание движения и ограничений.
1–10. Фокус и объектив
| № | Команда | Что получится |
|---|---|---|
| 1 | /rack focus | Фокус переезжает между передним и задним планом. |
| 2 | /focus pull | Фокус уходит с героя на другой предмет в кадре. |
| 3 | /macro shot | Сверхкрупный план: видна фактура материала или детали. |
| 4 | /shallow depth | Малая глубина резкости, фон в мягком размытии. |
| 5 | /deep focus | Резкими остаются и герой, и дальний план. |
| 6 | /tilt shift | Эффект миниатюры: улица или сцена выглядят как игрушечные. |
| 7 | /fisheye | Сверхширокий объектив с изогнутыми краями. |
| 8 | /telephoto | Длиннофокусный план: фон визуально приближается к герою. |
| 9 | /soft focus | Мягкое свечение, как на старой плёнке. |
| 10 | /lens flare | Солнечный блик в объективе. |
11–20. Скорость и движение
| № | Команда | Что получится |
|---|---|---|
| 11 | /motion blur | Смаз на быстром движении. |
| 12 | /slow motion | Замедление движения. |
| 13 | /time lapse | Ускоренное время: облака, люди или смена света. |
| 14 | /speed ramp | Резкое ускорение, затем замедление. |
| 15 | /freeze frame | Стоп-кадр в пиковый момент. |
| 16 | /hyperlapse | Ускоренное движение камеры по маршруту. |
| 17 | /whip pan | Резкий смазанный поворот камеры. |
| 18 | /handheld | Лёгкая тряска ручной камеры. |
| 19 | /bullet time | Облёт застывшего момента. |
| 20 | /reverse | Действие идёт назад. |
21–30. Кинематографичные планы
| № | Команда | Что получится |
|---|---|---|
| 21 | /drone fly | Пролёт дрона над сценой. |
| 22 | /dolly zoom | Фон растягивается, а герой остаётся на месте. |
| 23 | /dolly in | Камера плавно наезжает на героя. |
| 24 | /crane up | Камера поднимается вверх, как на кране. |
| 25 | /orbit | Камера облетает героя по кругу. |
| 26 | /tracking shot | Камера едет рядом с героем. |
| 27 | /low angle | Съёмка снизу: герой выглядит сильнее. |
| 28 | /top down | Вид строго сверху. |
| 29 | /over the shoulder | План через плечо героя. |
| 30 | /pov | Вид от первого лица. |
31–40. Свет и эффекты
| № | Команда | Что получится |
|---|---|---|
| 31 | /golden hour | Тёплый свет заката. |
| 32 | /neon night | Ночной город в неоне. |
| 33 | /rain | Дождь и отражения на асфальте. |
| 34 | /fog | Туман и объёмный свет. |
| 35 | /film grain | Плёночное зерно. |
| 36 | /black and white | Чёрно-белое кино. |
| 37 | /anamorphic | Широкий киноформат с вытянутыми бликами. |
| 38 | /light leak | Засветки, как на плёнке. |
| 39 | /particles | Пыль и частицы в луче света. |
| 40 | /glitch | Цифровые помехи. |
41–50. Готовые связки из двух команд
| № | Связка | Что получится |
|---|---|---|
| 41 | /rack focus + /slow motion | Переход фокуса в замедлении; подойдёт для финального кадра. |
| 42 | /drone fly + /golden hour | Пролёт над сценой в закатном свете. |
| 43 | /macro shot + /shallow depth | Макро с размытым фоном; подойдёт для товара. |
| 44 | /orbit + /bullet time | Облёт застывшего героя, как в боевике. |
| 45 | /dolly zoom + /low angle | Нарастающее напряжение в ракурсе снизу. |
| 46 | /tracking shot + /handheld | Живая документальная съёмка на ходу. |
| 47 | /top down + /time lapse | Город или стол сверху в ускорении. |
| 48 | /focus pull + /rain | Фокус уходит с героя на капли дождя. |
| 49 | /crane up + /fog | Подъём камеры над туманом. |
| 50 | /motion blur + /neon night | Ночной город в смазе движения. |
Как выбрать команду под задачу
| Задача | С чего начать |
|---|---|
| Показать эмоцию героя | /rack focus, /focus pull, /dolly in |
| Показать товар или фактуру | /macro shot, /shallow depth, /lens flare |
| Открыть масштаб места | /drone fly, /crane up, /top down |
| Сделать кадр энергичнее | /motion blur, /whip pan, /speed ramp |
| Сделать атмосферу | /golden hour, /fog, /film grain, /neon night |
Правила, чтобы кадр не развалился
- Используй одну команду в первом тесте и максимум две - в связке.
- Назови главный объект и 2–3 детали, которые нельзя менять: лицо, логотип, одежду, текст, форму товара.
- Проси один непрерывный маршрут камеры, если в сцене есть движение.
- Для товара и текста делай короткие движения: длинные траектории чаще искажают детали.
- Меняй за одну итерацию только скорость, траекторию, фокус или свет.
Если генерация ломается
- Появляются лишние предметы - добавь «без новых объектов» и сократи описание.
- Прыгает камера - оставь один маршрут и убери вторую команду.
- Меняется лицо или товар - закрепи признаки объекта и сделай движение короче.
- Плывёт текст или логотип - откажись от сверхкрупного плана и оставь статичный финальный кадр.
- Сцена выглядит как слайд-шоу - добавь одно конкретное движение камеры вместо набора эффектов.
Проверь себя
- Прогнал одно фото через пять команд из рилса:
/rack focus,/macro shot,/drone fly,/focus pull,/motion blur. - Для каждого кадра выбрал один приём под задачу: товар - макро, путешествие - дрон, эмоция - переход фокуса.
- Попробовал хотя бы одну связку из раздела 41–50.
- Проверил, что итоговый клип сохраняет лицо, продукт, надписи и факты.
Проверить вручную
- Доступность Google Flow для твоего аккаунта и региона.
- Актуальные ограничения по длительности, формату и загрузке файлов.
- Права на фото, лица, логотипы и музыку в будущей публикации.
- Что результат не вводит зрителя в заблуждение о реальном виде товара или человека.


