
Чек-лист
кодовое словоВкус
Места, где ты взял решение по умолчанию
Содержание5 глав
За первое полугодие 2026-го в App Store вышло около 560 000 новых приложений, а загрузок стало больше всего на 2%. Собранный продукт больше ничего не значит — отличает то, что человек чувствует за первые полсекунды. Ниже десять мест, где почти все останавливаются на варианте из шаблона, пороги, по которым разница проверяется числом, и порядок, в котором это чинят.
Десять мест: пройди по своему продукту
01
Экран запуска
Проверь, что он повторяет первый рабочий экран, а не показывает логотип и полосу загрузки.
02
Ожидание
Бесконечная крутилка — самое частое решение по умолчанию. Замени её на контур будущего содержимого или на прогресс с понятным концом.
03
Пустой экран
Состояние «здесь пока ничего нет» видит каждый новый человек, и почти везде оно оставлено пустым. Один заголовок, одна строка объяснения и одно действие — и это уже не заглушка, а часть продукта
04
Главная кнопка
На экране должно быть одно очевидно главное действие. Если кнопок одинакового веса три — человек выбирает дольше, а в мобильном интерфейсе выбирает быстро или уходит
05
Шрифт
Шрифт, который поставился сам, читается как «сделано на скорую руку».
06
Текст ошибки
Что-то пошло не так — это отказ разговаривать. Скажи, что именно произошло и какое действие сейчас сработает. Ошибка — единственный момент, когда человек читает интерфейс внимательно
07
Переходы
Либо их нет совсем, либо они длиннее, чем нужно. Короткое движение объясняет, откуда появился экран и куда он уходит. Длинное движение начинает раздражать примерно на третьем повторе
08
Отклик на нажатие
Между касанием и первым видимым изменением — около 0,1 секунды. Если ответ приходит позже, нужна мгновенная реакция самой кнопки: нажатие, подсветка, отклик. Иначе человек жмёт второй раз
09
Иконка и первый кадр
Смотри на них в реальном размере на домашнем экране и в списке, а не в макете на весь монитор. Мелкий размер убивает детали, которых на большом экране не жалко
10
Подписи на кнопках
«ОК», «Отправить», «Продолжить» — подписи ниоткуда. Глагол под задачу («Забрать», «Начать замер», «Сохранить черновик») делает интерфейс твоим сильнее, чем смена цвета
Пороги, по которым это проверяется числом
| Оценка внешнего вида экрана — ~50 мс | Решение «нравится / не нравится» складывается раньше, чем человек прочитал название, и почти не меняется дальше |
| Реакция на касание — 0,1 с | Ощущается мгновенным, дополнительных индикаторов не нужно |
| Любая операция внутри — 1 с | Задержку замечают, но мысль не прерывается |
| Долгая операция — 10 с | Дальше внимание уходит: нужен прогресс с оценкой и возможность прервать |
| Первый экран (веб) — LCP ≤ 2,5 с | Основное содержимое видно, у трёх четвертей загрузок |
| Ответ на действие (веб) — INP ≤ 200 мс | Интерфейс не «залипает» после клика |
| Стабильность вёрстки — CLS ≤ 0,1 | Ничего не прыгает под пальцем во время загрузки |
| Удержание на 30-й день — 4% | Медиана по мобильным приложениям. Сильные держат 5-8% — вот цена «нормально работает» |
Порядок: что переписывать первым
01
Первый экран
Его видят все и всегда, и именно на нём срабатывают те самые полсекунды. Запуск, первое ожидание, первое пустое состояние — три правки, которые видит вся аудитория целиком
02
Самое частое действие
Найди то, что человек делает в продукте по десять раз в день, и доведи до предела именно его: скорость отклика, подпись, короткий переход. Частота повторов умножает эффект
03
Момент срыва
Ошибка, пустой список, потеря связи. Здесь стандартные решения стоят дороже всего: продукт ломается ровно в ту секунду, когда человек уже разочарован
Правило одного места
Возьми один пункт и доведи его до конца — до текста, до скорости, до звука нажатия. Одно доделанное место меняет ощущение сильнее, чем десять начатых.
Проверка на своём
После правки задай вопрос: это можно скопировать в чужой продукт без изменений? Если да — ты снова взял вариант из шаблона, просто перекрашенный.
Замер до и после
Дай продукт человеку, который его не видел, и засеки, на какой секунде он понял, что делать. Разница до и после — и есть результат работы, а не ощущение «стало лучше».
Три ошибки, которые съедают эффект
01
Менять всё сразу
Десять наполовину переделанных мест выглядят хуже одного стандартного продукта: интерфейс перестаёт быть цельным. Один пункт за подход
02
Путать «своё» с «украшенным»
Градиенты, тени и лишние анимации не добавляют характера, а мешают: чем больше в интерфейсе того, что не нужно прямо сейчас, тем слабее то, что действительно важно
03
Ломать привычное ради оригинальности
Человек проводит время в чужих приложениях и ждёт, что твоё работает так же. Отличайся в исполнении — в тексте, скорости, деталях, а не в том, где лежит кнопка «назад»
Где смотреть первоисточники
- developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/launching — как Apple просит устраивать запуск: старт как продолжение продукта, а не заставка
- developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/typography — типографика и масштабируемый текст: что не сломается при системном увеличении шрифта
- m3.material.io/styles/motion/overview — готовые длительности и кривые переходов, если не хочешь подбирать на глаз
- nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics — десять эвристик юзабилити. Первая — видимость состояния системы, восьмая — эстетичный и минималистичный дизайн
- nngroup.com/articles/response-times-3-important-limits — откуда взялись 0,1 / 1 / 10 секунды: базовые пределы скорости интерфейса
- nngroup.com/articles/first-impressions-human-automaticity — разбор исследования Линдгаард: оценка внешнего вида складывается за 50 миллисекунд
- web.dev/articles/vitals — числовые границы «ощущается быстро» для веб-продуктов: LCP, INP, CLS
- lawsofux.com/aesthetic-usability-effect — эффект эстетичности: красивое воспринимают как более удобное и прощают ему больше
- uxcam.com/blog/mobile-app-retention-benchmarks — ориентиры удержания: медиана 4% на 30-й день, сильные продукты 5-8%
- 42matters.com/ios-apple-app-store-statistics-and-trends — счётчик полки: сколько приложений сейчас доступно в App Store


