Чек-лист
кодовое слово

Omma (Spline): 3D-сайты из промпта

Spline выпустил Omma — AI, который из одного промпта собирает интерактивные 3D-сайты и игры: команда агентов пишет код, генерит картинки и 3D, под капотом WebGPU (физика, отражения, жидкости). На выходе продакшн-код с хостингом и доменом. Пока в бете.

Содержание5 глав
  1. 011. Кто выпустил и что это за инструмент
  2. 022. Как работает генерация: параллельные агенты
  3. 033. WebGPU: не картинка, а работающая физика в браузере
  4. 044. От промта до продакшна
  5. 055. Статус на сейчас: ранняя бета

Обычные ИИ-конструкторы отдают плоскую картинку или сырой код, который ещё нужно собрать в рабочий продукт. Omma от Spline описывает себя иначе: команда параллельных агентов сразу пишет код, генерирует изображения и лепит 3D-модели — на выходе продакшн-сайт, приложение или игра с живой ссылкой.

Важно
Бесплатный тариф действительно есть — 50 кредитов в месяц, без привязки карты, полный доступ к генерации кода. Но полноценная 3D-генерация и кастомные домены открываются только на платных тарифах Pro (от $39/мес) и выше — это стоит знать перед тем, как обещать читателям «бесплатно».

1. Кто выпустил и что это за инструмент

  • Логика: Omma — продукт компании Spline, создателя браузерного 3D-редактора с 3+ млн пользователей (среди клиентов — Google, Datadog, Robinhood, UPS), запущен 24 марта 2026 года.
  • Команда: Spline привлекла $32 млн от Third Point Ventures, Gradient Ventures и Y Combinator — не однодневный хайп-проект.
  • Суть: описываешь текстом сайт, приложение, игру или 3D-сцену — Omma собирает рабочий продукт, а не картонный мокап.

2. Как работает генерация: параллельные агенты

  • Механика: несколько ИИ-агентов работают одновременно — один пишет код, второй генерит изображения, третий строит 3D-модели и меши.
  • Данные: в проект можно подгружать реальные данные — CSV, JSON, DOC-файлы, а также готовые 3D-модели в форматах GLB и GLTF.
  • Команда: /3d в чате запускает генерацию 3D-модели — она автоматически размещается в сцене и оптимизируется для веба.
  • Стек: под капотом Three.js, React Three Fiber и Tailwind CSS — весь код остаётся редактируемым в визуальных инструментах Spline после генерации.

3. WebGPU: не картинка, а работающая физика в браузере

  • Логика: интерактивные сцены и игры работают на WebGPU — физические симуляции и отражения в реальном времени считаются прямо в браузере, без дополнительного софта.
  • Отличие: обычные ИИ-конструкторы отдают плоский скриншот или сырой код — здесь на клиенте работает настоящий 3D-движок.

4. От промта до продакшна

  • Логика: результат — не прототип для передачи разработчику, а готовый к использованию код с прямым деплоем: кастомный домен и живая ссылка настраиваются в том же интерфейсе.
  • Экспорт: сцены и приложения экспортируются под веб, мобильные устройства и XR.
  • Доступ: вход через omma.build, есть отдельное десктоп-приложение для Mac.

5. Статус на сейчас: ранняя бета

  • Логика: продукт официально в статусе ранней беты — ядро уже готово к использованию, но интерфейс и функциональность продолжают меняться.
  • Итог: цены и лимиты на раннем этапе обычно самые щадящие — заходить и пробовать стоит, пока продукт активно дорабатывается.

Пока обычные ИИ-конструкторы отдают плоскую картинку, здесь на выходе — работающий 3D-продукт с деплоем.