Чек-лист
кодовое словоИгродел

Google Playground: как сделать свою игру без кода

Здесь ссылка на Google Playground и пошаговый путь от пустого чата до игры, которую можно скинуть друзьям или выложить для всех. Пишешь словами - Nano Banana рисует, Lyria озвучивает, Gemini пишет код.

Содержание7 глав
  1. 01Открой Playground
  2. 02Опиши игру словами - так, чтобы первый вариант сразу заработал
  3. 03Что делает каждая модель и как ими управлять
  4. 04Отправь игру друзьям и включи мультиплеер
  5. 05Опубликуй игру для всех
  6. 063D-игры вместе с Unity
  7. 07Проверь себя

Шаг 0

Открой Playground

Playground - экспериментальная площадка Google Labs только под создание игр. Игры работают прямо в браузере, на телефоне и на ноутбуке. Сразу в чат создания ведёт playground.google/create, а готовые игры других людей лежат в разделе Explore.

Открыть Google Playground

Страница Playground в Google Labs

Условие доступа
На старте Playground открыт в США и только с 18 лет, вход - через аккаунт Google. Играть может кто угодно, а создание идёт по недельным токенам: у бесплатного аккаунта базовый лимит, у подписки Google AI - больше. Если пишет, что недоступно, - дело в стране аккаунта, а не в тебе.
  • Войти в аккаунт Google на playground.google
  • Зайти в Explore и сыграть в 2-3 чужие игры, чтобы понять, что площадка уже умеет
  • Нажать Press Start и открыть чат создания

Шаг 1

Опиши игру словами - так, чтобы первый вариант сразу заработал

Начать можно с пустого холста, с готовой стартовой подсказки или с пошаговой помощи - Playground сам спросит, чего не хватает. Первый промт держи коротким, но с пятью вещами: жанр, 2D или 3D, что делает игрок, как выиграть и проиграть, какой стиль графики.

01
Жанр и измерение
Сразу назови жанр и 2D или 3D: гонка, платформер, викторина, башенная защита, лабиринт, аркада
02
Механика
Что нажимает игрок и что от этого происходит: прыжок, стрельба, поворот, выбор ответа
03
Победа и проигрыш
Чем заканчивается раунд: дошёл до финиша, набрал очки, кончилось время, упал
04
Стиль
Как выглядит мир: пиксель-арт, мультяшный 3D, неон, лоу-поли. Это задание для графики
05
Звук
Какая музыка и звуки: бодрый чиптюн, эпичный оркестр, звук монетки на подборе
Промт 11 строка · 384 знака
Сделай 3D-платформер. Игрок - маленький робот, бежит по парящим в небе блокам и прыгает пробелом (на телефоне - тапом). Цель - добраться до флага за 60 секунд и собрать по пути монетки. Упал с блока - начинаешь с последнего чекпоинта. Стиль - яркий мультяшный лоу-поли, голубое небо с облаками. Музыка - весёлый электронный бит, звук монетки при подборе. Сверху - таймер и счёт монет.

Промт для первой игры - вставь в чат как есть и поменяй детали под себя

Правило
Не пытайся описать всю игру одним сообщением. Получил первый вариант - сразу поиграй, потом правь по одной вещи за ход.

Шаг 2

Что делает каждая модель и как ими управлять

01
Nano Banana - графика
Рисует персонажей, фоны, предметы. Управляешь словами про внешний вид: «сделай робота красным, добавь ему антенну», «фон - ночной город в неоне»
02
Lyria - музыка и звуки
Пишет саундтрек и звуковые эффекты. Проси конкретно: «музыку быстрее и тревожнее на последних 10 секундах», «добавь звук прыжка»
03
Gemini - код и логика
Собирает саму игру: физику, правила, уровни, счёт. Сюда идут просьбы про механику: «прыжок выше», «добавь второй уровень», «враги быстрее с каждой минутой»
Промт 15 строк · 280 знаков
Сделай прыжок чуть выше, а падение быстрее.
Добавь движущиеся платформы во второй половине уровня.
Перерисуй робота: оранжевый корпус, большие глаза, антенна.
Поставь музыку быстрее, когда до конца остаётся 10 секунд.
Добавь экран «Победа» с итоговым временем и кнопкой «Ещё раз».

Примеры правок по одной за ход

  • Отправить первый промт и дождаться рабочей версии
  • Пройти игру самому от старта до финиша
  • Выписать 3 вещи, которые бесят или скучно
  • Исправить их тремя отдельными сообщениями
  • Поправить графику и музыку отдельными просьбами

Шаг 3

Отправь игру друзьям и включи мультиплеер

У игры три состояния: приватная - видишь только ты, по ссылке - играет тот, кому ты её скинул, и опубликованная - для всех. Пока тестируешь, держи игру приватной, потом делись ссылкой и зови друзей побить твой рекорд.

Мультиплеер и таблицы лидеров работают не во всех жанрах, а в части из них - например, в гонках и викторинах. Режим выбирается при создании: одиночная игра или мультиплеер - выбери второе или прямо попроси в промте.

Промт 21 строка · 199 знаков
Сделай многопользовательскую 3D-гонку на 4 игроков. Трасса - горная дорога с поворотами и трамплинами. Победитель - кто первым пройдёт 3 круга. После заезда покажи таблицу лидеров с временем каждого.

Промт для игры с мультиплеером

  • Выбрать жанр, где есть мультиплеер, или попросить многопользовательский режим в промте
  • Сначала проверить игру в приватном режиме
  • Включить доступ по ссылке и отправить её 2-3 друзьям
  • Сыграть вместе и собрать, что сломалось или скучно
  • Поправить игру по их отзывам

Шаг 4

Опубликуй игру для всех

Опубликованная игра попадает в галерею Explore. Там игры ранжируются по оценкам игроков и активности - свежие и весёлые поднимаются выше. Каждую игру перед публикацией проверяют на безопасность по правилам сообщества.

Правила сообщества Playground

Чтобы не завернули
Без чужих брендов, персонажей и логотипов, без насилия и всего, что нарушает правила сообщества. Своё название, свой герой, свой мир.
  • Придумать игре короткое название
  • Проверить, что в игре нет чужих персонажей и брендов
  • Опубликовать игру в Explore
  • Скинуть ссылку туда, где тебя читают, и смотреть оценки

Дальше

3D-игры вместе с Unity

Google вместе с Unity готовит интеграцию Unity Spark: продвинутая механика, детальное 3D, движок Unity и ассеты из Unity Asset Store - для игр, собранных в Playground. Сейчас Unity Spark на закрытом тесте, на странице можно встать в лист ожидания.

Unity Spark - лист ожидания

Анонс Playground в блоге Google


Финал

Проверь себя

  • Зашёл в Playground и сыграл в пару чужих игр
  • Описал свою игру промтом: жанр, 2D или 3D, механика, победа, стиль, звук
  • Получил рабочий первый вариант и прошёл его сам
  • Поправил механику, графику и музыку отдельными сообщениями
  • Отправил игру друзьям по ссылке и сыграл с ними
  • Опубликовал игру в Explore
  • Встал в лист ожидания Unity Spark, если хочешь настоящее 3D